腾讯和网易成为射击类手游的王者?

来源:
库润数据
发布时间:2023-04-27
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游戏是人们重要的娱乐方式,而手机游戏是游戏的重要组成分支。手游在我们日常频繁使用的手机上就能玩,不需要额外设备,消耗时间普遍较短。科技的创新提升了手机的智能性,屏幕大而清晰、帧率流畅丝滑,提升了玩家的游戏体验。

这些原因促使了手游在游戏市场占有率的增加,手游玩家越来越多。根据Statista的调研数据与预测,2021年全球手机游戏内容市场的价值为1312亿美元,预计到2026年将达到1734亿美元,占据了整个游戏软件市场的很大份额。

图表来源Statista

不同国别的手游用户,呈现出不同的人群特征,在游戏喜好、使用设备上也展示出了不同的趋势。KuRunData库润数据分别对中国、韩国、日本、新加坡、英国、美国的手游用户进行在线调研,以人群为出发点,分析全球手游市场趋势。

手游用户画像

年轻化的中国玩家,多用华为设备玩游戏

中国的手游用户多集中在20-39岁,占比达85%,中国手游用户相较于我们研究的其他5个国家更加年轻,男女比例较为均衡。

这些手游用户中的30%都使用华为移动设备玩游戏,其次是苹果和小米。他们平时除了玩手游,还喜欢购物、看电视及看直播。

日韩新的中青年男性玩家多,三星、Sony出镜率高

韩国、日本、新加坡的手游用户多集中在为30-49岁,男性较多。尤其是日本,男性占比是我们调研的6个国家中最高的,达61%。

关于游戏设备方面,三星在韩国用户中使用量占绝对优势,而日本用户最喜欢使用苹果、Sony,新加坡用户最喜欢使用苹果、三星,其中还有一小部分人用小米和华为。

英国女性玩家多,英美整体游戏玩家年龄偏大

与亚洲国家不同,英国手游用户以女性居多,且年龄整体偏大,50岁以上手游用户占比为33%,明显高于我们研究的其他4个亚洲国家,苹果是他们最喜欢的移动设备品牌,三星位居第二。

美国用户也呈现出年龄偏大的趋势,50岁以上的占比为30%,平均年龄42.1岁,他们最喜欢用的游戏设备是三星、其次才是苹果。

设备使用情况

玩过设备类型:手游玩家兼PC端玩家,各个国家比例均过半

常玩设备类型:中国玩家爱玩手机游戏,韩玩家爱PC端、美玩家爱家用游戏机

作为手游玩家,同样也玩PC端游戏的,在各个国家均超过半数。相较于其他国家,中国和新加坡的手游用户更偏好用平板电脑玩手机游戏。

游戏机在日本最为受欢迎,在新加坡和韩国的喜爱度也较高,而中国的游戏机市场渗透相较于其他国家较低。

手机是中国玩家最常用的游戏设备,不同国家比较来看,韩国玩家对PC端游戏的热爱最为明显,而美国玩家更偏爱连接电视或者显示器的游戏机。

手游品类趋势

中国手游用户更喜欢带社交性的团队游戏,美国玩家更偏好独自玩游戏

射击游戏是受到全球多数手游用户喜爱的游戏类型,位居5个国家(除日本外)前三的位置,中国手游用户对MOBA游戏特别偏爱,玩家比例远高于其他国家。

中国用户平均每人玩3.2个手机游戏,韩国玩家人均玩游戏个数最高,平均每人玩4.4个游戏。

王者荣耀位居国内MOBA游戏榜首,英雄联盟手游风靡欧美、势不可挡

英雄联盟手游「League of Legends: Wild Rift」在韩国、美国玩家数量最多,在中国和英国排名第二。「Mobile Legends: Bang Bang」成新加坡最受欢迎的MOBA游戏。

「王者荣耀」毫无疑问是国内最受欢迎的MOBA游戏,自2015年发布以来,人气持续火热,其相关的比赛、直播、周边也丰富多彩。

米哈游的原神位居国内榜首,Pokémon GO引领国外风潮

新加坡、英国、美国的手游用户最喜欢的RPG游戏是「Pokémon GO」,在2016年发布后人气一直颇高,成为同年使用率最高、利润最高的移动应用程序之一。而在中国,米哈游研发的「原神」用户最多。

基于漫画、电影作品改编的游戏,如「Harry Potter: Hogwarts Mystery」、「MARVEL Strike Force」、「Star Wars™: Galaxy of Heroes」等,也被许多玩家喜爱。

腾讯网易成射击游戏开发的王者,和平精英在国内表现出色

腾讯和网易成为射击类游戏的佼佼者,开发了大量风靡全球的射击类游戏,6个国家的射击类榜首手游均有腾讯或网易参与研发。

「和平精英」在中国表现最为出色,而「Call of Duty: Mobile」在新加坡和美国玩家最多。

开发商:

「和平精英」腾讯游戏

「Diablo Immortal」网易游戏暴雪娱乐

「荒野行動-スマホ版バトロワ」网易游戏

「Call of Duty: Mobile」Garena、腾讯游戏、VNG Games

「PUBG MOBILE」腾讯游戏

结语

高速发展的时代,新鲜事物如雨后春笋般涌现开来,许多“旧人旧事”也被大家遗忘淡漠。游戏、手游也是如此,成为市场上的常青树是件难度颇大的事情,持续创造、更新模块、提升吸引力,才能收获玩家的喜爱。

我们前期根据中国游戏行业做的定性报告《中国游戏行业发展趋势与玩家需求》,也展示出了同样的观点,玩家的心声是游戏发展的关键,他们对游戏的创新性有着很高要求,所以各大游戏厂商应该把握用户行为特征,了解他们的需求,才能创造出有持久力的游戏。

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